A ideia é simples, usar criaturas com mutação para encher o campo com terrenos e assim se aproveitar da aterragem (que é ativada sempre que um terreno entrar em campo sob nosso controle) para finalizar o jogo na base da agressividade.
BUDGETIZANDO
Começando a lista com nossos atacantes:
Mantemos as 4 cópias de Akoum Hellhound que na aterragem recebe +2/+2 até o final do turno.
Também mantemos as 4 cópias de Brushfire Elemental que além de receber +2/+2 até o final do turno na aterragem ainda tem impeto e não pode ser bloqueado por criaturas de poder dois ou menos.
Substituímos as 4 cópias de Kazandu Mammoth // Kazandu Valley por Territorial Scythecat que além de atropelar ainda recebe um marcado +1/+1 na aterragem.
Para ajudar essas na aterragem temos as cartas com mutação:
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Mantemos as 4 cópias de Migratory Greathorn que na mutação permite colocar um terreno básico do grimório no campo virado.
Também mantemos as 4 cópias de Auspicious Starrix que na mutação exila as X cartas do topo do nosso grimório (sendo x a quantidade de vezes que a criatura sofreu mutação) e coloca todas as permanentes exiladas no campo, enchendo assim o campo com criaturas e terrenos.
Removemos as 2 cópias de Gemrazer e as 4 cópias de Everquill Phoenix.
Adicionamos 2 cópias de Glowstone Recluse que além do alcance ainda concede marcadores na criatura quando ela sofrer mutação.
Também adicionamos 2 cópias de Porcuparrot que esta no deck para fazer mutação, mas pode ser usado para causar dano a qualquer alvo igual a quantidade de vezes que a criatura sofreu mutação.
E adicionamos 2 cópias de Cloudpiercer que além de ajudar a fazer mutação ainda nos permite comprar uma carta e descartar uma carta, o que ajuda a encontrar recursos.
No suporte ao deck temos:
Adicionamos 4 cópias de Roiling Regrowth que nos ajudar a rampar e acionar a aterragem.
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Removemos as 4 cópias de Lotus Cobra, as 2 cópias de Bonecrusher Giant // Stomp e as 2 cópias de Shatterskull Smashing // Shatterskull, the Hammer Pass.
Mantemos as 2 cópias de Spikefield Hazard // Spikefield Cave que pode ser usado como remoção ou entrar em campo como um terreno virado.
Adicionamos 2 cópias de Roil Eruption que serve tanto de remoção ou dano direto.
E adicionamos 2 cópias de Volcanic Geyser que também pode ser usado como remoção ou dano direto para finalizar o jogo.
Na base de mana:
Removemos as 4 cópias de Cragcrown Pathway // Timbercrown Pathway e as 4 cópias de Fabled Passage.
Aumentamos de 2 para 4 cópias de Evolving Wilds, que além de ajudar a corrigir a base de mana ajuda na aterragem.
E por fim aumentamos de 7 para 10 Forest e de 5 para 8 Mountain.
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E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
Apesar das alterações, o deck ainda consegue rampar bastante terrenos e se manter bem agressivo com ajuda da aterragem.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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