O Madness Burn se tornou um dos principais competidores do Pauper após a última onda de banimentos. O arquétipo foi um dos decks menos afetados pelas intervenções e que se manteve em um papel sólido no Metagame, servindo como um dos principais meios de ditar a velocidade do formato enquanto, por ter acesso aos efeitos de Looting e uma segunda cor, consegue ter mais flexibilidade e resiliência nas partidas quando comparado com as versões de uma cor.
A Decklist
Essa lista segue o mesmo padrão das versões mais recentes de Madness Burn após os banimentos de março, com a inclusão de Stormshriek Feral de Tarkir: Dragonstorm como mais uma fonte de descarte que também funciona como ameaça extra em jogos mais longos.
O plano do Madness não difere muito do Burn tradicional, mas ao invés de apostarmos em Experimental Synthesizer e Kessig Flamebreather para mantermos o fôlego, utilizamos um pacote de looting e draws somado com cards com Madness para gerar vantagem em cartas virtual ao descartarmos cards que conjuramos pelo custo alternativo.
Outra ferramenta poderosa de resiliência é Sneaky Snacker, que se beneficia de todos os efeitos extras de draw que temos na lista e torna-se uma ameaça recorrente que desvia de interações tradicionais por sempre voltar do cemitério.
Maindeck

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Nossos cards de Madness ou que interagem com nosso plano de descarte.
Kitchen Imp e Sneaky Snacker são criaturas baratas com poder alto que estabelecem o clock agressivo permanente. O fato de Imp ter Haste e Flying o torna tão eficiente quanto um Shock no turno em que ele entra e se transforma em Galvanic Blast se atacar no turno seguinte.
Apesar de não termos Ilhas ou fontes de mana azul, Snacker é o principal payoff para jogar de Madness hoje. Seja com Faithless Looting ou Grab the Prize, ter o bônus de sempre retorn-alos do cemitério, além dos benefícios que obtemos com as outras mágicas, garante resiliência em mantermos o clock ativo a cada turno.
Fiery Temper e Alms of the Vein funcionam como Lightning Bolts e Lava Spikes extras na lista, com Alms of the Vein garantindo um ganho de vida necessário nas mirrors de Aggro.

Os efeitos de descarte.
Faithless Looting é o mais clássico e eficiente da sua categoria. Além de garantir dois triggers de Madness por apenas uma mana, ele pode ser reutilizado do cemitério para remover cards inúteis da mão em jogos mais longos, ou habilitar mais cópias de Sneaky Snacker do cemitério.
Voldaren Epicure faz um pouco de tudo o que precisamos: causa dano ao oponente, coloca um corpo na mesa, cria uma ficha que permite descartar um card para comprar outro e consequentemente também habilita todos os efeitos de Madness que temos na lista.
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Grab the Prize e Vampire’s Kiss funcionam como mágicas de dano além dos seus efeitos de descarte, enquanto Highway Robbery e Stormshriek Feral possuem outras propriedades que os tornam mais flexíveis — Robbery pode ser tramado para jogar em um turno posterior, enquanto Stormshriek Feral é uma criatura com impacto imediato para partidas mais prolongadas.

Complementamos o pacote com mágicas de Burn tradicionais: Lightning Bolt e Chain Lightning são staples do arquétipo no Pauper e possuem mais flexibilidade do que as demais mágicas em interagir com a mesa quando necessário, ou causar dano pelo custo mais baixo possível.
Apesar de ser um terreno, Jagged Barrens também pode ser tratado como um card de dano, visto que seu ETB é essencial para estabelecer o clock.

Razortrap Gorge tem grandes chances de entrar desvirado nessa lista a partir do terceiro ou quarto turno se sequenciarmos as mágicas da maneira certa no início do jogo, enquanto também ajuda a corrigir a mana em um deck agressivo de duas cores.
Bojuka Bog é um meio eficiente de lidar com cemitérios no maindeck sem gastar slots de mágicas. Entrar virado pode ser um problema ocasional, mas somos uma variante mais lenta de Burn do que o Mono Red e buscamos compensar isso com resiliência e flexibilidade.
Rakdos Carnarium possibilita reutilizar o ETB de Jagged Barrens ou Bojuka Bog enquanto também corrige a mana.
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Sideboard

Pyroblast continua sendo a melhor ferramenta contra Blue Terror e Faeries, dois dos melhores decks do formato hoje. Além disso, ele também entra contra High Tide e tende a ser um side-in comum contra Tron.
Duress é a resposta padrão contra Bogles, Affinity e outros arquétipos com muitas mágicas de não-criatura, como High Tide e Turbo Fog, e também entra nos jogos contra listas que requerem remover cards-chave da mão do oponente.

Gorilla Shaman é a resposta padrão contra Affinity. Particularmente, tenho dúvidas se o prefiro ao invés de Smash to Smithereens, dado que não gostamos de ter muitos cards que não colaborem ativamente com nosso plano de jogo, mas como somos mais lentos que o Synthesizer Burn, faz sentido adicionarmos uma ferramenta para atrasar os turnos do oponente.
Contaminated Ground entra principalmente contra Tron. É possível considerá-lo para privar o oponente do acesso a uma cor específica, ou até contra High Tide, mas em ambos os casos, ele parece mais com um card win more do que uma necessidade.

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Extract a Confession funciona nos jogos contra Bogles e pode ser utilizado nos jogos de Tolarian Terror se quisermos mais meios de lidar com as ameaças do oponente sem contar exclusivamente com Pyroblast.
Nihil Spellbomb entra em qualquer partida dependente demais do cemitério, como Mono Blue Terror e Dredge.
Guia de Sideboard
Synthesizer Burn
IN

OUT

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Mono Blue Terror
IN

OUT

Mono Blue Faeries
IN

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OUT

Grixis Affinity
IN

OUT

Bogles
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IN

OUT

Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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