Senhoras e senhores, liguem os seus motores!
Olá, meus amigos do Legacy! Apertem os cintos, coloquem os seus capacetes e liguem os seus motores, pois a grande corrida de Aetherdrift está para começar! Focada em uma corrida interplanar pelos planos de Amonkhet, Avishkar (anteriormente Kaladesh) e Muraganda, Aetherdrift traz um cenário que lembra uma mistura de Corrida Mortal com Speed Racer, com várias temáticas baseadas em Veículos e Velocidade.
Embora tenha como base o formato Standard, é sempre bom dar uma vasculhada para ver o que podemos encontrar para o Legacy. Sinal verde, vamos!
Mecânicas
Há duas mecânicas novas em Aetherdrift: Speed (Start your Engines) e Exhaust. Temos também o retorno de Cycling, e de algumas mecânicas específicas dos planos visitados: Exert e Afflict de Amonkhet, Energy e Servo Tokens de Avishkar e criaturas sem habilidade de Muraganda.
Honestamente, as mecânicas novas me parecem meio devagares para o Legacy – Speed, ironicamente, é uma das mecânicas mais lentas que eu já vi: são pelo menos 4 turnos para chegar à velocidade máxima! Um resumo de como as mecânicas da expansão funcionam podem ser encontradas no artigo do nosso juiz Antônio Carlos.
Branco
Basri, Tomorrow’s Champion
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Já tem algum tempo que a Wizards vem tentando forçar um deck de Felinos. Eventualmente, as sinergias podem chegar a uma massa crítica e o deck ficar viável. Basri é mais uma engrenagem nessa construção.
Salvation Engine

Por 5 manas, uma carta tem que basicamente acabar o jogo no Legacy. Pois bem, em decks que infestam a mesa de Thopters, Engine é realmente capaz de servir como um finalizador ou, ao menos, gerar situações opressivas na mesa e eventualmente ser tripulada para finalizar o jogo. Embora 6 seja um valor bem alto para sua ativação, é bom lembrar que seu bônus de +2/+2 facilita a sua tripulação por tokens de Criaturas Artefatos.
Azul
Caelorna, Coral Tyrant

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Recentemente, alguns jogadores descobriram a existência de uma carta obscura de Jumpstart 2025: Plagon, Lord of the Beach e começaram a testar decks com essa carta. E sabe do que essa Estrela-do-mar gosta? Traseiros grandes - e Caelorna, não vou mentir, tem um bem grande por 2 manas!
Mindspring Merfolk

Depois que Harbinger of the Seas colocou o deck de Merfolks de volta no radar do Legacy, é sempre bom ver cartas com potencial de jogar no arquétipo. Mindspring Merfolk é tanto um corpo inicial para receber os buffs dos seus Lordes como uma maneira de gerar uma recuperação de cartas em jogos mais disputados.
Repurposing Bay

Bay é um filhote de Birthing Pod com Transmute Artifact e foi assunto de um artigo de Destaque na temporada de spoilers de Aetherdrift.
Roadside Blowout
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Com os decks de Delver of Secrets formato ganhando novamente força no formato, não seria nada incomum essa carta custar apenas 1 mana para um efeito que normalmente custa 3.
Transit Mage

Fechando o ciclo dos TR Mage (Trinket Mage, Tribute Mage, Trophy Mage e Treasure Mage), Transit Mage me parece ter sido feito para tutorar The One Ring em decks de Coveted Jewel. Eventualmente, ele também encontra Paradox Engine.
Unstoppable Plan

Esse Encantamento foi discutido em um artigo recente: oferece um bom motor em decks com vários Artefatos e habilidades ativadas, como The One Ring e Grim Monolith.
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Vnwxt, Verbose Host

Outra carta que só está sendo citada aqui por causa do destaque recente que Plagon, Lord of the Beach ganhou.
Waxen Shapethief

Por si só, não é nada de mais, apenas mais na longa linha de cartas do estilo de Clone que o Azul tem. A citação aqui vai ser entendida mais para frente, quando olharmos para as cartas Douradas.
Preto
The Last Ride
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Death’s Shadow na versão Veículo. Não dá para descartar seu uso como cópias extras da 13/13 original nesse arquétipo. Um ponto interessante é que Ride pode já ser jogada no turno 1, mesmo antes de atingir os pontos de vida que a transformem em uma ameaça, ao contrário de Death’s Shadow.
Pode até ser um mecanismo de Card Advantage em jogos dominados pelo atrito de recursos e é convenientemente tripulável por Orcish Bowmasters.
Vermelho
Chandra, Spark Hunter

Chandra é uma carta interessante: numa mesa vazia, ou já coloca um token que já entra batendo 3 ou permite ciclar cartas mortas e já manter uma sólida Lealdade de 6. Não sei se o Red Stompy faria bom uso dela, já que a curva de 4 manas já é bem contestada, mas a idéia é válida. Painter é outro deck que pode fazer bom uso tanto da geração de artefatos quanto da habilidade de descartar cartas. Bônus pela homenagem à imagem icônica de Akira de Katsuhiro Otomo.
Greasewrench Goblin
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Eu sou antigo o suficiente para lembrar do tempo em que Jackal Pup era o ápice de agressão no Vermelho. Agora, é bem capaz que esse Goblin nunca veja jogo. De qualquer maneira, ele oferece um corpo agressivo com o potencial de se livrar de cartas indesejáveis (leia-se: Terrenos inúteis) atrás de mais gás.
Howlsquad Heavy

Como Goblin Rabblemaster já nos provou, esse tipo de criatura é jogável no Red Stompy. É particularmente muito interessante com o próprio Rabblemaster. A única questão é que essa versão do arquétipo perdeu espaço recentemente e muitas listas atuais não têm sequer empregado o próprio Rabblemaster. Howlsquad pode ser o estímulo para trazer essa versão de volta.
Marauding Mako

Jund Madness é um deck que mostra as caras de tempos em tempos. Mako joga extremamente bem com cartas como Burning Inquiry, Faithless Looting e Goblin Lore. Talvez seja a engrenagem que o deck estava pedindo para se tornar mais consistente.
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Verde
Molt Tender

Não, pessoal, isso aqui não é nem de perto a volta de Deathrite Shaman.
Webstrike Elite

Uma lição que Boseiju, Who Endures deixou é a importância de remoção de Artefato/Encantamento que é ao mesmo tempo versátil e não-anulável. Elite é um corpo sólido que troca com Dragon’s Rage Channeler e Delver of Secrets em alguns jogos, e remoção para cartas chatas que, de bônus, ainda compra uma carta.
Dourado
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Coalstoke Gearhulk

Esse Gearhulk dá a idéia de um novo arquétipo, que relembra os dias de Gyruda, Doom of Depths antes da mudança da regra de Companion: o objetivo aqui é encher o cemitério com criaturas com efeitos de Clone que custem 4 ou menos. Cada uma que entra, com Haste, copia o Gearhulk, retorna outra cópia, com Haste. Vai ser viável? Não sei, mas a ideia está aí.
Ketramose, the New Dawn

Cabe avisar que Ketramose conta as cartas exiladas dos 2 jogadores, portanto um oponente muito empolgado com seus Delve pode inadvertidamente ativar o Deus Orzhov. Enquanto inativo, Ketramose é um motor de comprar cartas a partir de basicamente qualquer remoção Branca ou de efeitos que geram valor ao exilar cartas do cemitério.
Uma vez que tenha sido ligado, esse Deus bate forte, é difícil de ser respondido e ainda recupera os seus pontos de vida. Orzhov Death and Taxes é um deck em ascenção e pode muito bem encontrar um espaço para Ketramose.
Mendicant Core, Guidelight
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Um arquétipo que a Wizards parece estar forçando nessa edição é um deck de enxame de Criaturas Artefatos. Nesse deck, bate bastante forte. A sua habilidade de Max Speed é ótima, mas infelizmente, Max Speed é uma condição bem difícil de alcançar no formato.
Voyage Home

Affinity é uma habilidade relativamente fácil de descontar em Legacy, então estamos basicamente falando em um Feitiço de 2 manas que compra 3 cartas e ganha 3 de Vida. Parece bom no deck certo.
Artefato
Adaptive Omnitool

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São 5 manas entre baixar e equipar essa carta, mas ela transforma qualquer bichinho em uma máquina de destruição que ainda compra cartas no deck certo.
Monument to Endurance

Falei ali do Jund Madness, essa aqui é outra carta que gera um baita de um valor nesse deck. Vai jogar? Não sei, mas acho que vale o teste.
Stridehangar Automaton

Outra carta feita para habilitar um deck capaz de enxamear a mesa com Thopters. Particularmente legal com Sai, Master Thopterist.
Radiant Lotus
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Eu me peguei pensando que essa carta poderia ser um baita motor de mana, mas aí eu lembrei que Krark-Clan Ironworks é basicamente melhor que ela em quase todos os aspectos e não vê jogo em Legacy.
The Aetherspark

Um Planeswalker que pode ser tutorado por Stoneforge Mystic é uma novidade e claramente chama a atenção. Com uma criatura em jogo, ele é bem difícil de ser removido via combate e pode encher rapidamente de marcadores para gerar mais cartas via a segunda habilidade. Resta ver se vale mais a pena do que simplesmente baixar uma Kaldra Compleat.
Uma vantagem sobre a Kaldra, é que quando o oponente mata a Stoneforge, você acaba ficando com o Equipamente preso na mão. Já Aetherspark é fácil de ser baixado e já se Anexa a qualquer criatura que você tenha em jogo.
Concluindo
Não acredito que Aetherdrift vá mudar a cara do Legacy, mas a expansão tem coisas legais para alguns arquétipos que estavam um pouco esquecidos.
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Uma versão de 8-Cast mais focada em encher a mesa de Thopters pode se beneficiar da edição. Jund Madness tem coisas legais para testar aqui. The Aetherspark é uma carta que acho que pode ser uma escolha bem popular para buscar com Stoneforge Mystic.
Fico aqui por hoje, um abraço na linha de chegada e até a próxima!
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