Standard, MTG

30 commons, 29 uncommons, 12 rares e 4 mythics
4
Trilha da Orla das Agulhas
77.76
7
Planícies
6.65
7
Montanha
13.79
3
Templo do Triunfo
1.35
4
Atacante de Lâmina Flamejante
2.04
2
Intimidador Kargan
1.12
4
Espadachim-mestra Kor
1.56
4
Lâmina Sagrada Temperada
3.6
4
Líder de Guerra Karganiana
1.8
2
Akiri, o Viajante Destemido
5.56
2
Tática Emparceirada
0.56
3
Machado de relíquia
0.66
2
Maul dos Enclaves Celestes
1.7
3
Brasolâmina
132.06
2
Spikefield Hazard
0.24
4
Ataque Resoluto
0.44
3
Choque
0.15
60 cartas maindeck
Sideboard 15
1
Matador de Gigantes
1.26
2
Cripta de Tormod
7.76
1
Brasolâmina
44.02
2
Aprisionamento de Nahiri
3.98
2
Salva Incandescente
0.88
3
Revogar Existência
0.66
2
Spikefield Hazard
0.24
2
Embate com Barretes Vermelhos
0.1
BUDGETIZANDO
O deck tem uma boa interação com equipamentos:
Removemos as 2 cópias de Akiri, Fearless Voyager por conta da raridade.
Mantemos as 4 cópias de Kor Blademaster, criatura com golpe duplo que concede golpe duplo aos guerreiros que estejam equipados.
Também mantemos as 4 cópias de Fireblade Charger, que ira receber ímpeto enquanto estiver equipado, e ainda causa dano igual seu poder a qualquer alvo ao morrer.
E falando nos equipamentos, temos:
Aumentamos de 3 para 4 cópias de Relic Axe, equipamento que ao entrar em campo já pode ser anexado a uma criatura que controlamos e concede +1/+1 a criatura alvo ou +2/+1 se essa criatura for um guerreiro.
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Substituímos as 2 cópias de Maul of the Skyclaves por Cliffhaven Kitesail, que concede voar a criatura equipada, facilidade que ela cause dano de combate.
Também substituímos as 3 cópias de Embercleave por 2 cópias de Scavenged Blade, que apesar de não ser nem de longe tão bom, ainda deixa a criatura equipada mais agressiva.
E falando em agressividade:
Como o deck é um tribal, temos 4 cópias de Kargan Warleader que ira aumentar o poder dos outros guerreiros do deck.
Mantemos as 2 cópias de Paired Tactician que irá receber um marcador +1/+1 sempre que atacar junto de outro guerreiro.
Mantemos as 4 cópias de Seasoned Hallowblade, que pode ficar indestrutível ao descartarmos uma carta e vira-lo (mesmo que ele já esteja virado).
E Substituímos as 2 cópias de Kargan Intimidator por 4 cópias de Goma Fada Vanguard que ao atacar impede uma criatura alvo que tenha poder menor ou igual que a quantidade de guerreiros que controlemos bloqueie neste turno.
No suporte ao deck temos:
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Mantemos as 4 cópias de Resolute Strike que além de conceder +2/+2 a criatura alvo ainda permite equipa-la se ela for um guerreiro.
Também mantemos as 3 cópias de Shock que pode servir tanto de remoção como ajudar a finalizar o jogo.
E mantemos as 2 cópias de Spikefield Hazard // Spikefield Cave que pode causar um ponto de dano para ajudar a finalizar uma criatura e se ela morrer no turno que sofreu esse dano será exilada ao invés de ir para o cemitério ou pode ser jogado como um terreno.
E na base de mana:
Removemos as 4 cópias de Needleverge Pathway // Pillarverge Pathway.
Substituímos as 3 cópias de Temple of Triumph por Wind-Scarred Crag.
E Aumentamos de 7 para 9 cópias tanto de Mountain como de Plains.
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
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Apesar das alterações, o deck consegue ser bem agressivo e acabar com os pontos de vida do oponente de forma rápida.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
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