Standard, MTG

34 commons, 24 uncommons, 15 rares and 2 mythics
4
Fabled Passage
1120.22
6
Forest
118.96
9
Swamp
178.44
4
Temple of Malady
6.74
3
Archfiend's Vessel
59.48
4
Llanowar Visionary
33.71
4
Carrion Grub
4.36
2
Murderous Rider
54.92
3
Void Beckoner
17.84
4
Titanoth Rex
63.05
1
Demonic Embrace
13.58
1
Garruk's Uprising
56.01
3
Bloodchief's Thirst
59.48
3
Cauldron's Gift
59.48
2
Malakir Rebirth
551.98
4
Village Rites
29.34
1
Khalni Ambush
4.76
2
Back for More
3.37
60 cards maindeck
Sideboard 15
2
Scavenging Ooze
4.36
1
Thrashing Brontodon
1.69
2
Massacre Wurm
116.58
2
Sorcerous Spyglass
2.18
3
Duress
5.06
2
Extinction Event
48.58
3
Wilt
13.38
BUDGETIZANDO
Como a ideia do deck é colocar as criaturas grandes do cemitério em campo, temos duas que além de se colocarem no campo ainda nos dão uma carta extra:
Mantemos as 3 cópias de Void Beckoner, criatura 8/8 com toque mortífero por oito manas que pode ser reciclado por três manas, e caso seja reciclado ainda concede um marcador de toque mortífero para a criatura alvo que controlamos.
Também mantemos as 4 cópias de Titanoth Rex, criatura 11/11 com atropelar por nove manas, que pode ser reciclado por duas manas, e caso seja reciclado ainda concede um marcador de atropelar para a criatura alvo que controlamos.
E para trazer essas criaturas para o campo temos manteremos as 3 cópias de Cauldron's Gift, feitiço que devolve qualquer criatura do nosso cemitério para o campo com um marcador +1/+1 adicional. E além disso, ao jogarmos essa mágica, usaremos pelo menos três manas pretos e ainda podemos millar três cartas do nosso deck para ter a chance de encontrar uma criatura melhor para ser reanimada.
Manteremos também as 2 cópias de Back for More que além de devolver uma criatura do nosso cemitério para o campo ainda a faz lutar com uma criatura do oponente, quase sempre limpando o caminho no processo.
Também mantemos as 2 cópias de Malakir Rebirth // Malakir Mire que apesar de não devolver diretamente do cemitério, pode salvar uma das nossas criaturas caso o oponente a destrua de alguma forma (seja por mágica ou por combate) a devolvendo para o campo virada.
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Além dessa, temos mais cartas para interagir com o cemitério, como:
Manteremos as 4 cópias de Carrion Grub, criatura 0/5 que recebe +X/+0, sendo X o maior poder no nosso cemitério. Além disso quando ele entra em campo nós millamos quatro cartas, o que aumenta a chance de aumentar o poder dele (e encontrar criaturas para reanimar posteriormente).
Mantemos também as 3 cópias de Archfiend's Vessel, uma simples criatura 1/1 com vinculo com a vida por um mana que se voltar do cemitério (normalmente com Malakir Rebirth) é exilada deixando no seu lugar um demônio 5/5 com voar.
No suporte ao deck temos:
Manteremos as 4 cópias de Llanowar Visionary que além de nos conceder uma compra ao entrar em campo ainda pode ser virado para gerar mana verde.
Aumentamos de 1 para 2 cópias de Garruk's Uprising, que além de conceder a mecânica de atropelar para todas as nossas criaturas, ainda nos faz comprar uma carta se ao entrar em campo se tivermos uma criatura com poder 4 ou maior ou sempre que uma criatura com poder 4 ou maior entrar em campo.
Removemos a única cópias de Demonic Embrace.
Manteremos as 3 cópias de Bloodchief's Thirst que no early game da conta de criaturas de custo 2 ou menos, e no mid/late game consegue matar qualquer criatura.
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Substituímos as 2 cópias de Murderous Rider // Swift End por Heartless Act para lidarmos com criaturas.
Manteremos 1 cópia de Khalni Ambush // Khalni Territory que faz com que uma de nossas criaturas lute com uma criatura do oponente ou pode ser jogado como um terreno.
E manteremos ainda as 4 cópias de Village Rites que nos faz sacrificar uma criatura para comprarmos duas cartas.
Já na base de mana temos:
Substituímos as 4 cópias de Temple of Malady por Jungle Hollow.
Removemos as 4 cópias de Fabled Passage.
E aumentamos de 9 para 11 Swamp e de 6 para 8 Forest.
E com essas alterações chegamos a seguinte lista:
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Apesar das alterações, o deck consegue colocar pressão na mesa em poucos turnos, sendo capaz de finalizar o jogo de forma rápida.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
— Comments
0John • 01/14/21
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